Участник:Merida136

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск

Игры по вызову демонов


Pero.png
Эта история была написана участником Мракопедии Merida136. Пожалуйста, не забудьте указать источник при использовании.



Данные игры являются моими любимыми.

Возможно вы уже ранее встречали эти истории. Но я их очень люблю. И поэтому собрала их вместе.

Игры-вызовы призраков

ИГРА-ВЫЗОВ ДАРУМЫ-САН

В этой игре нужно вызвать дух ужасного призрака, который будет преследовать вас весь день. Цель игры – уклоняться от призрака и не дать ему поймать вас.

Инструкция:

Шаг 1: Перед тем, как лечь спать, разденьтесь, и зайдите в ванну.

Шаг 2: Заполните ванну водой и выключите свет.

Шаг 3: Сядьте в средине ванны, глядя на краны.

Шаг 4: Вымойте волосы, повторяя такие слова "Дарума-Сан упала. Дарума-Сан упала”.

Шаг 5: Моя волосы, представляйте, что в ванне стоит женщина-японка. Она скользит, и падает на ржавый кран. Кран попадает её в глаз, и убивает её.

Шаг 6: Продолжайте повторять слова "Дарума-Сан упала. Дарума-Сан упала”, пока не закончите мыть волосы. Всё это время ваши глаза должны быть закрытыми.

Вы можете услышать или почувствовать легкое движение в ванной за вами. Держите глаза закрытыми. Не пытайтесь посмотреть, что там. Вы только что вызвали призрак.

Позади вас поднимется призрак женщины. Вы почувствуете её присутствие, и как она буравит вас своим взглядом. Её голова будет за вашим правым плечом. У неё длинные чёрные запутанные волосы. У неё грязная и рваная одежда. У неё лишь один глаз. Её левый глаз широко открыт и кровоточит. Правый глаз у неё отсутствует, там лишь пустая, красная от крови глазница.

Шаг 7: Когда вы почувствуете присутствие призрака, скажите вслух: «Почему ты упала в ванну?”

Шаг 8: Держите глаза закрытыми, встаньте, и выходите из ванны. Будьте осторожны, не упадите. Выходите из ванной, и закройте за собой дверь. Теперь можно открыть глаза. Воду в ванной оставьте на ночь, не спускайте её. Идите спать.

На следующее утро, когда вы проснётесь, начнётся игра. Призрак одноглазой женщина будет преследовать вас. Всякий раз, когда вы будете оглядываться, чтобы посмотреть на неё, она будет исчезать. В течение всего дня, когда вы будете оглядываться через правое плечо, вы мельком сможете заметить её. Она будет приближаться всё ближе и ближе, не позволяйте ей поймать вас.

Если вы, взглянув через плечо, увидите, что призрак подобрался к вам слишком близко, вы должны крикнуть "Tomare!”, что значит "Стой!”, и бегите со всех ног. Это позволит вам на некоторое время увеличить дистанцию между вами и одноглазой женщиной.

Чтобы закончить игру, вы должны уловить видение призрачной женщины и крикнуть "Kitta!”, это значит "я отрезаю, ты проиграла!” Затем сделайте перед собой режущее движение рукой вниз, как в каратэ.

Вы должны завершить игру до наступления полуночи. В противном случае одноглазая женщина станет преследовать вас в ваших снах.

Правила игры:

Не открывайте глаза, когда в первый раз почувствуете призрака. Не допустите, чтобы призрак вышел за вами из ванной. Сразу закройте дверь. Не заходите в ванну, после того, как вышли оттуда. Не сливайте ванну до утра. Не позволяйте одноглазой женщине догнать вас.

ВЫЗОВ ХАНАКО-САН

Как можно вызвать: Вариант 1: Если трижды постучать в дверь третьей кабинки женского туалета и сказать: "Ханако-сан, давай играть!", вы услышите: "Да-а...", и появится призрак девочки. У нее красная юбка и прическа "каре". Вариант 2: Один человек заходит во вторую туалетную кабинку от входа, другой стоит снаружи. Тот, кто снаружи, стучит 4 раза, тот, кто внутри, 2 раза. Потом надо, чтобы больше двух человек сказали хором: - Ханако-сан, давай играть! Ты хочешь в резиночку или в салки? Послышится голос: - Хорошо. Давайте в салки. И тогда того, кто внутри, тронет за плечо девочка в белой блузке.

ПИКОВАЯ ДАМА 1) Первый способ - вызов пиковой дамы с помощью, как ни странно, губной помады. В полночь на зеркале губной помадой (красной) рисуется лестница - ступеньки. Зажигается свеча и выключается свет. Заранее готовится мокрая тряпка, чтобы вовремя стереть лестницу. Затем произносится три раза: "Пиковая Дама, приди!". Если этот вызов пиковой дамы приведет к появлению в зеркале видения образа, спускающегося по лестнице, ее тут же нужно стереть тряпкой, чтобы Пиковая Дама не сумела выбраться из зеркала и всех не передушить:) 2) Второй способ - вызов пиковой дамы с помощью игральной карты с изображением Дамы Пик. Для этого вызова вам понадобится карта, черная и красная свечи, и зеркало. Положите перед зеркалом карту, справа поставьте красную свечу, слева - черную. Начните этот вызов пиковой дамы ровно в полночь. Для этого в полной темноте зажгите сначала черную свечу, затем красную. Произнесите, глядя в зеркало, три раза: "Пиковая Дама, приди, на карту свою взгляни". После появления в зеркале образов можете либо закончить этот вызов пиковой дамы, потушив свечи, либо постараться задавать Даме вопросы. При первом чувстве опасности поменяйте свечи местами и потушите их. 3) Третий способ - вызов пиковой дамы на три конфеты из темного шоколада и бокал коньяка. Поставьте угощение перед зеркалом и в 11 часов ночи шепотом произнесите: "Пиковая Дама, приди, угощение возьми". И покиньте помещение. Через час повторите вызов пиковой дамы, только уже при этом выключите свет в комнате и зажгите восковую свечу. Скажите громким голосом: "Пиковая Дама, призываю тебя! Отведай угощение, прими приглашение!" После этого смотрите в зеркало. Этот вызов пиковой дамы проводится таким образом, чтобы вы в зеркало видели только свечу, коньяк и конфеты, себя вы видеть не должны. Когда вы в зеркале увидите саму Пиковую Даму, либо какие-то силуэты, блики, движение - вы можете задать вопрос, спросить имя того, кто пришел. А лучше всего закончить вызов пиковой дамы тем, что зажженной свечой провести крестообразно перед зеркалом, и затушить ее о центр воображаемого креста, что вы начертили перед зеркалом. 4) Четвертый способ - вызов пиковой дамы на красное покрывало. Накройте стол красной тканью, в центр поставьте зеркальце, перед ним на стол также положите зеркало. С двух сторон зеркала поставьте восковые свечи. Этот вызов пиковой дамы проводится после двенадцати ночи. Выключите свет, зажгите свечи, зеркало поверните так, чтобы в нем отражалось лежащее на столе зеркало. Смотрите в коридор зеркал и три раза произнесите: "Из глубин миров, приди, Дама Пик!" После того, как вы увидите движение в зеркале, образы, или ощутите эмоции страха - положите зеркала друг на друга и четыре раза крестообразно капните на них воском.

Сатору-кун

Согласно городской легенде, Сатору-кан- это японский дух, призрак или демон, который принимает вид маленького мальчика. Он знает всё о прошлом настоящем и будущем, и может ответить на любой вопрос. Вам необходимо лишь выполнить небольшой ритуал.

Однако, если вы отважитесь на встречу с Сатору-кан, вы подвергнете свою жизнь опасности.

Чтобы вызвать Сатору-кан, вам необходим мобильный телефон, несколько монет и общественный таксофон.

Инструкция:

Шаг 1: Вставьте монеты в таксофон. Наберите номер своего мобильного телефона.

Шаг 2: Повторяйте следующие слова:

“Сатору-кан, Сатору-кан, пожалуйста, иди сюда. Сатору, Сатору, пожалуйста, покажись. Сатору, Сатору, пожалуйста, ответь мне, если ты там”.

Шаг 3: После этого, повесьте трубку и выключите свой мобильный телефон.

Если вы все сделали правильно, то в течении 24 часов Сатору-кан позвонит вам.

Когда он позвонит в первый раз, он скажет вам, где он находится, и повесит трубку. Он будет продолжать звонить, и называть место своего нахождения, и каждый раз он будет всё ближе и ближе к вам.

Когда он позвонит в последний раз, он скажет: “Я позади тебя”.

В этот момент вы должны быстро задать свой вопрос.

Правила:

Правило 1: Не поворачивайтесь, и не пытайтесь взглянуть на него.

Правило 2: Не касайтесь его.

Правило 3: Не звоните ему, если не придумали вопрос.

Правило 4: Когда он скажет, что стоит позади, нельзя медлить. Нужно сразу задать вопрос.

Если вы нарушите одно из этих правил, вы умрёте, и Сатору-кан заберёт вас в ад. Поэтому придумайте вопрос заранее.

Игра "Ансер" Эта игра весьма похожа на "Сатору-кун", только наказание другое. Также, как и Сатору, Ансер, может дать ответ на любой вопрос.

Инструкция:

1. Возьмите 10 мобильных телефонов. 2. Начинайте одновременно звонить с 1-го телефона на 2-ой, со 2-го телефона на 3-ий, и т.д.... С 10-го телефона звоните на 1-ый. 3. Когда все 10 телефонов соединятся между собой, вам ответит Ансер (вот только на какой из телефонов, не известно) Ансер ответит на вопросы девяти человек. "А что станет с 10-ым участноком?" - спросите вы. Ансер задаст ему свой вопрос, и если тот на него не ответит, то существо заберёт у него какую-нибудь часть тела.

Ансер - это ребёнок-фрик, изначально состоящий только из головы, и собирающий своё тело по частям

Игра "Господин Тень" Господин Тень может осполнить ваше желание. Только будьте осторожны - не всё так прекрасно... Инструкция:

1. Дождитесь наступления ночи. 2. Возьмите много сладостей, свечку и зажигалку (или спички) 3. Прийдите в школу. 4. Найдите северный корпус. 5. Встаньте между 3-им и 4-ым этажами. 6. Положите позади себя сладости, поставьте свечку и зажгите её. 7. Обращаясь к отбрасываемой своей тени, скажите: "Господин Тень, выслушайте мою просьбу, пожалуйста".

Из тени появится этот господин и исполнит ваше желание.

Только будьте внимательны: если свеча погаснет, то Тень заберёт любую часть вашего тела (лучше не проверять, какую именно).

Игра "Hitori Kakurenbo" "Hitori Kakurenbo", в переводе означает, как "Прятки в одиночестве". Это игра - ритуал по призыванию демона.

Инструкция:

1. Возьмите плюшевую игрушку (она называется "Оно") 2. Достаньте из неё пух, паралон (всё, чем она набита) 3. Набейте игрушку рисом 4. Зашейте её красными нитками 5. Дайте игрушке оружие. Только что вы призвали демона и вооружили его.

6. Наберите в рот морскую воду, и ни в коем случае не проглатывайте её (иначе не сможите закончить игру!) 7. Включите телевизор и быстро спрячтесь. Игрушка-демон будет искать вас. Поэтому не издавайте ни звука, не вылазьте из убежища. Если игрушка найдёт вас, то убьёт (вы же помните, что дали ей оружие?).

Чтобы закончить игру, надо найти игрушку (а она может быть где угодно). После этого быстро выплюнуть на игрушку воду изо рта и сказать: "Я победил". Да, и на всякий случай заберите у игрушки оружие)