S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля: Контрольный выброс

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск
Creeper vg.jpg
Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.
Vagan.png
Эта история Настолько Плоха, Что Даже Хороша. Она претендует на серьёзность, но написана так плохо, что может вызвать лишь смех.

S.T.A.L.K.E.R. - моя любимая игра. Я играл во все официальные версии и в кучу любительских модов. Периодически я ищу новые моды в Интернете. И однажды на глаза мне попался один сайт, который назывался "DawnKTA Family". У него был очень странный адрес: сначала IP, потом длинный беспорядочный набор букв и цифр. Оформления у сайта не было практически никакого: шапка в красно-белой цветовой гамме (надо сказать, довольно приятной глазу), и всё. Содержание тоже не отличалось щедростью. На той странице, на которую я попал, были лишь ссылка на скачивание файла под названием "Мод к S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля: Контрольный выброс.zip" да предложение посмотреть моды других игр (но они меня не интересовали, поэтому я даже не стал проходить по этой ссылке). Впрочем, на странице были ещё две ссылки: "Описание мода" рядом с ссылкой на файл и "Информация о разработчиках" внизу страницы. Но ни одна из них не открылась - частая, к сожалению, беда любительских сайтов.

Я решил скачать файл игры. Несмотря на то, что файл весил около 2 Гб, он скачался всего за 15 минут. Внутри оказался установочник игры. Инсталляция прошла без проблем. Я запустил игру.

Открылось совершенно обычное для игр данной серии меню с привычной музыкой. Я нажал "Новая игра". Загрузочное меню также осталось без изменений. Игра началась сразу, без вступительного ролика. Сидорович, торговец с Кордона, говорил свой обычный монолог. Мол, так и так, я тебя спас, выполни для меня пару заданий - и мы в расчёте, и т.д., и т.п. Я заглянул в КПК и зашел в раздел "Данные". И тут же обнаружил первую странность: у ГГ не было ни имени, ни фотографии. Затем зашёл в раздел "Контакты", где обычно были указаны персонажи в радиусе 1,5 км от ГГ. Раздел "Контакты" также оказался пуст. И это при том, что Сидорович был прямо перед ГГ! Однако и его в списке контактов не было.

Затем, ни с того ни с сего, вид сменился с первого лица на третье: я стал наблюдать за ГГ как бы со стороны, хотя ничего для этого не делал. Но на тот момент я решил особого внимания на это не обращать и играть дальше. Я подошёл поближе к торговцу и нажал F (поговорить). Первая реплика Сидоровича напоминала, в общем-то, то же самое, что он говорил в самом начале игры. В репликах ГГ нужно было выбрать, как Сидор должен говорить с ним: как с новичком или как с опытным.

Я выбрал "как с опытным", чтобы сэкономить время. Сидорович начал давать задание спасти сталкера по кличке Шустрый, который нёс ему важную информацию. И тут вместо обычных реплик типа: "Я попробую", или "Не сейчас", появилась на выбор лишь одна-единственная реплика, т.е. выбор без выбора как такового. Реплика была весьма странной: "ПОШZЛ НА ХRЕN!!!ВЫПУСТІ МZNЯ ОТСYDA!!!".

Я был очень удивлен. Эта реплика напомнила мне всем известный видос БЕЗНОГNМ. Пожав плечами, я щёлкнул по этой реплике.

Разговор прервался. На лице Сидоровича было сильное удивление. И тут, помимо моей воли, ГГ ВНЕЗАПНО повернулся к двери и попытался её открыть, но она была заперта. ГГ издал какой-то странный рычащий звук. После этого он повернулся на 180 градусов и посмотрел ПРЯМО (!) на меня. В этот момент я потянулся за конфетой, лежащей совсем рядом с монитором, и он... взглядом проследил за направлением моей руки!

Мне стало жутко. Чтобы хоть как-то заставить ГГ перестать пялиться на меня, я подвёл его к Сидоровичу и попробовал снова заговорить с торговцем. Ещё несколько секунд ГГ постоял, сверля меня очень мрачным взглядом, затем как будто нехотя поплёлся обратно к Сидоровичу. Однако разговор между ними так и не состоялся. ГГ лишь сверлил взглядом то место, где, по идее, должен был быть Сидорович. Я повернул мышку влево... И открыл рот от удивления. Я понял, почему ГГ не заговорил с Сидоровичем. Всё потому, что ему разговаривать было НЕ С КЕМ! Сидорович бесследно исчез.

Пока я, пребывая в полных непонятках, пытался понять, что тут, чёрт возьми, происходит, игра вдруг стала показывать заставку: ГГ преспокойно покинул бункер и направился к лагерю новичков, а затем свернул влево, к первому попавшемуся дому.

На этом заставка кончилась, а навстречу ГГ вышел сталкер. Этот сталкер оказался единственным, кто числился в списке контактов в КПК. Он имел прозвище "Потрошитель", относился к группировке сталкеров (если её можно так назвать), значился как "Опытный" и был дружественен по отношению к ГГ. На нём был обыкновенный сталкерский комбез, а лицо его было скрыто противогазом. Я направил ГГ поговорить с ним. ГГ подошёл к сталкеру, и между ними завязался разговор. К сожалению, их разговор напоминал обыкновенный разговор между ГГ и среднестатистическим обитателем лагеря новичков. Мол, так и так, ты слишком подозрительная личность для нашего лагеря и мы тебе особо не доверяем. Я щёлкнул на "Что можешь интересного рассказать?". Сталкер ответил: мол, ничего не знаю. Я нажал "До встречи". Сталкер постоял-постоял некоторое время, а затем ушёл в сторону Свалки.

Когда сталкер исчез из виду, ГГ вновь посмотрел прямо на меня. Не знаю зачем, но я помахал перед экраном рукой. Наверное, лучше бы я этого не делал. Ведь уже было достаточно понятно, что игра какая-то подозрительная, так зачем её лишний раз провоцировать?.. К моему ужасу, ГГ, как и в прошлый раз, проследил за движениями руки, поворачивая голову то вправо, то влево. Мне стало окончательно ясно, что с этой игрой что-то не так. Я сохранил игру и вышел.

Всё же через пять дней я в очередной раз запустил игру. Было где-то 10 часов ночи. В игре тоже была ночь, хотя когда я сохранялся, было раннее утро. ГГ стоял на том же месте, где я его оставил. На этот раз он не сверлил меня пронзительным взглядом. Сталкер вдруг повернулся ко мне спиной. Я понял, в чём причина: к полуразрушенному дому,где стоял ГГ, со стороны Свалки приближался сталкер по кличке Потрошитель, о котором я уже писал выше. Он вошёл в дом, остановился возле ГГ, и между ними начался разговор. Потрошитель поначалу травил старые добрые сталкерские анекдоты,а ГГ смеялся. Затем Потрошитель сказал что-то вроде: "Убьём его?". И тут оба сталкера вдруг посмотрели прямо на меня. ГГ улыбнулся - злобно так, неприятно - и, повернувшись к Потрошителю, что-то прошептал ему на ухо. Оба истерически расхохотались. Я застыл от ужаса. Что это за херня вообще?! Тем временем, разговор закончился, Потрошитель ушел в сторону Свалки.

Когда он исчез, ГГ зарычал - так, как в бункере Сидоровича в первый день игры, и вновь посмотрел на меня. Он заулыбался - так же как и в прошлый раз, - и внезапно пошёл в мою сторону. Я попытался отвести ГГ в сторону, но он не послушался управления! Чем ближе он подходил, тем сильнее начинал темнеть экран. Подумав, что хватит с меня паранормальщины, я вышел из игры.

Но на следующий день, вернувшись домой с работы, я сделал ещё один идиотский поступок: сразу же сел перед монитором и запустил игру. И это несмотря на все вчерашние странности.

А странностей не убавилось... Открыв игру, я не смог найти ГГ! Камера показывала окраину лагеря и примыкающие к ней деревья, но героя не было. Понятное дело, что сдвинуться с места было нельзя, но можно было развернуть камеру в сторону. Я огляделся по сторонам, но героя так и не нашёл. Единственное, что я заметил там, где сохранился, - лужа крови. Кровь выглядела до ужаса реалистично... Слишком реалистично для Сталкера. Как и в прошлый раз, что-то произошло с игровым временем: в игре был поздний вечер, хотя накануне я сохранился где-то за полночь по игровому времени.

На игровых часах было 21:35. Я посмотрел на ручные часы - тоже 21:35! Мелькнула одна догадка... Я открыл раздел "Статистика" у себя в КПК. Так и есть! В разделе была указана дата: 07.05.2012. А по игровому времени первым днём считалась дата 01.05.2012. То есть, прошло 7 дней после начала игры. А впервые я запустил игру именно семь дней назад. Значит, игровое время совпадает с компьютерным. А раз так, то ГГ за время моего отсутствия отнюдь не обязательно должен был бездействовать. Тем более, один раз я уже застал его неуправляемым.

Пока я пребывал в раздумьях, обнаружился мой ГГ. Он очень сильно изменился. Вместо обыкновенной кожаной куртки на нём был тот же комбез, что и на Потрошителе. Если в предыдущие разы ГГ не имел никакого оружия, то в этот раз у него за спиной был автомат Калашникова. Он шёл со стороны Свалки, как будто из глубокого рейда. Я попытался управлять им, но ГГ не слушался управления. Он стал попросту неуправляемым! Он смотрел в ту сторону, откуда пришёл, а потом вдруг обернулся и вновь посмотрел на меня. ГГ опять жутко улыбнулся, как в прошлый раз, и направил автомат прямо на меня, как будто собирался убить меня. Медленно, но верно, неспешными шагами ГГ приближался ко мне. Чем ближе он ко мне подходил, тем сильнее темнел экран. Как в прошлый раз. Его рот периодически шевелился, как будто он что-то говорил, но голоса не было слышно. И при этом ГГ не переставал улыбаться. Вот тут мне стало по-настоящему страшно.

Вдруг зазвонил телефон. Я подошёл к аппарату, при этом не сводя глаз с ГГ. Он замер, но по-прежнему не сводил с меня глаз, как и я с него... Я снял трубку и спросил: "Алло?". И, узнав, что это просто кто-то ошибся номером, повесил трубку. ГГ в этот момент отвернулся и ушёл за край экрана. На этот раз камера не двинулась за ним. Со вздохом облегчения я отвёл взгляд от монитора. Но возвращаться к компу всё равно не хотелось. Однако герой не возвращался, да и вообще ничего пугающего на экране больше не происходило. Моё настроение сменилось на скептическое. Неужели меня так легко напугать какими-то дешёвыми приколами разработчиков? Ну, не стоит ГГ порой на месте, а я уже готов в штаны наложить... Короче, я махнул рукой на свои страхи и вернулся за комп.

Ещё несколько минут ГГ не было в поле зрения. Однако через несколько минут он вернулся, встал возле дома и стал пристально смотреть в сторону Свалки. Он как будто высматривал кого-то. Кого именно высматривал, догадаться было нетрудно. Спустя некоторое время к нему присоединился сталкер Потрошитель. Почему-то мне снова стало не по себе. Они отправились в сторону Свалки. Камера приблизилась и двинулась вслед за ними, но ГГ по-прежнему был неуправляем, я не мог заставить его повернуть обратно или свернуть в сторону.

И тут у меня погас экран. Не картинка ушла в затемнение, как это обычно бывает, а именно исчезло изображение, как будто вырубился монитор. Однако лампочка питания на мониторе продолжала гореть. Через пару минут изображение вновь вернулось, и я увидел следующую картину: ГГ с Потрошителем вошли на Свалку и остановились неподалёку от того места, где в оригинальной игре трое бандитов пытали сталкера-новичка Юрика. На сей раз Юрик там был абсолютно один. Он сидел на земле, как будто у костра, и мрачно смотрел в сторону Кордона, как будто видел ГГ с Потрошителем. Они подошли к Юрику и...

Монитор снова погас. Через две минуты он опять заработал, и я увидел очень странную картину. Юрик лежал на земле, на том же самом месте, где совсем недавно сидел, обвязанный верёвками с ног до головы. ГГ с Потрошителем стояли над ним, направив на него свои "калаши". На этом моменте монитор погас в третий раз. Из колонок донёсся звук автоматных очередей.

Меня бросило в пот. Ещё бы! Ведь я понятия не имел, что вообще творится в этой чёртовой игре! Хотя какая это, на хрен, игра... Да, теперь я знал точно: это уже не игра.

На этот раз ждать, пока экран заработает, пришлось гораздо дольше: прошло около получаса. Зато когда заработал...

Потрошитель стоял возле того места, где лежал Юрик, как будто ждал ГГ. На том месте, где лежал Юрик, была огромная лужа крови ,а возле этой лужи лежал огромный рюкзак. Тем временем к Потрошителю преспокойно подошёл ГГ. Затем, когда они дошли до холма, они вдвоём забросили рюкзак в аномалию и отошли куда подальше. Рюкзак взлетел над землей, его завертело...

И разорвало на мельчайшие частицы.

У меня закружилась голова. ГГ тем временем спокойно попрощался с Потрошителем, который ушёл куда-то в сторону. И тут герой снова стал управляемым.

Но мне уже не хотелось управлять героем в такой "игре". Даже если всё произошедшее было не более чем злой шуткой разработчиков. На этот раз я вышел, даже не сохраняясь.

Надо ли говорить, что удалить игру не получалось? Более того, даже в ответ на попытки удалить ярлык с рабочего стола вылазила неизвестная ошибка...

И вот, где-то через полгода, однажды ночью я смотрел скачанный с торрентов фильм. Было уже за полночь, я потихоньку собирался спать, и поэтому звук в колонках был тихим. Вдруг через звуковую дорожку фильма прорвался какой-то громкий шум. Как будто в одной из вкладок Оперы всплыл очередной дурацкий баннер со звуковой рекламой. Шум повторился. Я остановил фильм и начал по одной просматривать вкладки, в великом множестве открытые в браузере. Но вдруг всё стихло. Как будто зловредный баннер заткнулся сам собой. Ну и хорошо!

Но только я собрался вернуться к фильму, как из колонок донёсся новый звук. На этот раз это был какой-то приглушённый стон. Я невольно вздрогнул. Стон сменился ледяным шёпотом: "Ты труп".

Запустив диспетчер задач, я не особо удивился, увидев работающий "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля: Контрольный выброс". А в игре за эти полгода многое изменилось. В Зоне царила кромешная тьма. ГГ, опять неуправляемый, ходил по Зоне с включённым фонарём. Рядом с ним бродил ещё один фонарь - конечно же, это был верный соратник ГГ, сталкер Потрошитель. Оба несли к холму тот же рюкзак, что и в прошлый раз. "Да ну нафиг!" - подумал я и, выключив игру, залез на диск С. Не удаляется через установку и удаление, так хоть вручную снесу. Однако я так и не обнаружил папки с игрой! Открыл браузер и забил в поисковик "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля: Контрольный выброс", однако поиск не дал результатов. Как назло, я не сохранил адреса того сайта, с которого качал игру. Начал набирать в строке поиска "DawnKTA Family"... И вдруг игра включилась сама по себе. ГГ, расширив глаза и странно наклонив голову влево, медленно-медленно приближался ко мне с опущенным "калашом" в руке, точно зомби. То же самое делал и Потрошитель. Затем оба наклонились к монитору и посмотрели прямо на меня. Не на шутку перепугавшись, я надавил на кнопку выключения компьютера, однако комп не отреагировал. Тогда я просто вырубил пилот. Конечно же, это сработало - комп вырубился.

В эту ночь я очень долго не мог заснуть - эта парочка так и стояла перед глазами...

На следующий день я обратился за помощью к своему бывшему однокурснику - Лёше, который здорово шарил в компах. Я зашёл к нему в гости, мы открыли Google и стали искать "S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля: Контрольный выброс". Я подумал, что поиск и на этот раз не даст никаких результатов, однако через некоторое время мы наткнулись на тот странный сайт. В исходном коде страницы, на которой была ссылка на игру, было много непонятных символов. Мы пробовали просматривать страницу в различных кодировках, но это не помогло. Содержимое страницы так и осталось непонятным. Зато на этот раз открылся раздел "Описание мода". Правда, толку от него было немного. Всё "описание" состояло из одной строчки: "Разработчик - Олег Лисьев". Однако Гугл не смог ничего прояснить касательно личности этого человека. Лёша решил временно прекратить поиски и скачать игру к себе на компьютер. Я попытался отговорить его, но безуспешно.

Мы скачали, установили и запустили игру. Всё было почти так же, как в начале моей, но, в отличие от моего ГГ, Лёшин имел прозвище - Призрак. Это было достаточно странно. Странно было и то, что никакого Потрошителя в лагере не оказалось.

Поначалу Призрак исправно выполнял мелкие задания Сидоровича - спасти Шустрого, убить предателя и т.д. и т.п. Камера показывала вид от первого лица, а герой ни на секунду не становился неуправляемым. Всё как в обычных модах. Всё шло нормально до очередного возвращения Призрака в лагерь новичков. Навстречу Призраку вышел... Потрошитель. Я чуть не свалился со стула, увидев его снова. Потрошитель спокойно подошёл к Призраку, и между ними завязался разговор. Лёша по-прежнему мог управлять своим ГГ, который спрашивал у Потрошителя: "Что можешь интересного рассказать?", а Потрошитель в ответ рассказывал старые сталкерские легенды. Потом, минут через 15, Потрошитель ушёл. Ещё несколько часов мы играли с Лёшей в самый обычный первый Сталкер. Единственное отличие, которое бросилось нам в глаза, - играть было проще, чем в оригинальной версии: наши противники несли повышенный урон, а их пули причиняли нам вреда где-то вдвое меньше обычного. Мы даже успели отключить Выжигатель мозгов в одной из финальных миссий, но ничего странного в поведении Призрака так и не заметили. Я пошёл домой, а Лёша пообещал найти что-нибудь ещё об этом Олеге Лисьеве.

Когда я пришёл и включил компьютер, "Контрольный выброс" запустился мгновенно. Ни приветствия, ни рабочего стола... Зона по-прежнему пребывала в кромешной тьме. Мой ГГ, по-прежнему неуправляемый, находился в каком-то тоннеле, видимо, не так уж и далеко от Выжигателя. Он направил автомат в темноту и явно в кого-то целился. Вдруг у меня зазвонил телефон.

Звонил Лёша.

- Ты в игре? - спросил он. По голосу было слышно,что он пребывает в сильнейшем удивлении.

- Да, - ответил я. - Мой перс в кого-то целится в темноте.

Тут я издали увидел что-то похожее на... сталкера по прозвищу Призрак.

- Лёша, что делает Призрак?

- Тоже целится в кого-то, как и твой перс.

- Постой... Может быть... Они целятся друг в друга?!

Дело в том, что мне пришло в голову то же самое.

- Потрошитель не рядом ли с Призраком, случаем? - спросил я у Лёши.

- Да, он с ним... Стой, он уходит из тоннеля! Всё, исчез...

Как только Лёша сказал: "Исчез", за спиной у моего ГГ появился Потрошитель. В телефоне что-то загудело - я не сразу понял, что у меня почему-то отключилась связь. На экране мой ГГ повернулся к Потрошителю, затем достал из кармана телефон и начал кому-то звонить.

Мой телефон опять зазвонил. "Это не к добру", - мрачно подумал я и поднял трубку.

И услышал ледяной голос: "Ты труп". КАК МОЖЕТ ПЕРСОНАЖ ИЗ ИГРЫ ПОЗВОНИТЬ НА ТЕЛЕФОН ИГРОКА?! Я бросил трубку, побледнев от страха. То же самое сделал и мой ГГ. Потом посмотрел на меня неподвижным и суровым взглядом, а экран погас, оставив меня в полном одиночестве.

В эту ночь я спал в гостиной - не было ни малейшего желания заходить в комнату с компьютером. Проснулся я часов в 5 утра, сна не было ни в одном глазу. Несмотря на ранний час, я позвонил Лёше. Как выяснилось, плохо спалось и ему, потому что Призрак утратил управляемость и расстрелял из "калаша" другого сталкера, пришедшего поздороваться. Он заявил, что мод "Контрольный выброс" - чей-то глупый и жестокий розыгрыш, но, услышав мою историю про вчерашний звонок, сам здорово напугался и решил засесть искать информацию об Олеге Лисьеве. В конце концов, Лёша наткнулся на его электронный дневник.

Дневник был защищён паролем, но долго искать пароль не пришлось. Ещё раз заглянув на страницу "Описание мода", Лёша обратил внимание, что среди непонятных символов часто повторяется одна и та же комбинация. Она и оказалась паролем к дневнику. В своём дневнике Олег достаточно подробно изложил историю создания мода. В декабре 2005 года он был уволен из GSC Game World-студии, разрабатывавшей серию игр S.T.A.L.K.E.R.,и он решил пошутить над ними - сделал мод без возможности управления ГГ, с жестокими приколами, и т.д. и т.п. Он решил побыстрее выложить мод в Интернет без окончательной проверки. Уже после того, как Олег создал сайт, на котором выложил игру, он решил поиграть в неё сам, чисто ради прикола. На этом его дневник обрывается аж на 3 года... Потом он оставил такую заметку в своём дневнике: "Картины Ада возвращают видевших их к себе снова и снова". На этом записи в дневнике обрываются, а в титрах S.T.A.L.K.E.R его имя взято в рамочку. Значит, он уже мёртв. "Неужели он умер из-за игры?" - мелькнула страшная мысль. Вдруг телефон снова отключился. Я написал Лёше SMS, и через полчаса мы встретились. Мы поговорили об ужасном моде и вместе думали, что это за "Картины Ада", но так и не смогли.

Мы разошлись по домам. Я попытался включить компьютер, но он не включился. "Что-то новенькое", - мрачно подумал я. Ибо и так было понятно, что виной тому эта дурацкая игра. Компьютер включился только вечером. Перед глазами возникла уже знакомая картина: мой ГГ и Потрошитель о чём-то вполголоса беседуют, сидя в полуразрушенном доме в деревне новичков. ГГ и Потрошитель сразу же после включения мной монитора прервали разговор. Я услышал жуткое рычание и увидел, как ГГ с Потрошителем повернули ко мне головы. Вдруг ГГ заговорил тем самым ледяным голосом, который так меня напугал в прошлый раз:

- Ничто не бесценно.

Оба смотрели на меня со злобой и ненавистью. Затем ГГ продолжил:

- Ты убог!

ГГ достал телефон. Телефон зазвонил... но у меня в комнате. Я решил не подходить к нему и начал следить за Потрошителем. Телефон звонил около минуты. Тут заговорил Потрошитель. В его голосе звучала сильная ярость:

- Возьми трубку, олух!

Я проигнорировал приказ. Телефон продолжал звонить. Через минуту Потрошитель продолжил уже более спокойным голосом:

- Возьми трубку, кому говорю... Мы же всё равно видим тебя.

Все это чем-то мне напоминало знаменитый "Вайомингский инцидент". Трубку я так и не взял. Ещё через минуту телефон умолк. Потрошитель продолжал смотреть на меня и спокойно направился в мою сторону. Чем ближе он ко мне приближался, тем сильнее экран темнел. Когда он приблизился вплотную, экран погас окончательно. Вдруг я услышал звонок в дверь. Я, несмотря на сильнейший страх, решил проверить, кто там за дверью. Звонок повторился. Я подошёл к двери и выглянул в глазок. За дверью никого не оказалось. У двери лежала какая-то записка. Я открыл дверь и поднял её. Было видно, что её написали только что. В ней было написано: "Выключи компьютер, или ты умрёшь". Вдруг я услышал очередной стук - на этот раз из комнаты с компьютером. Как будто стучали в окно, что странно, ведь я живу на пятом этаже. Заходя в комнату, я увидел, как за окном внезапно промелькнул противогаз, но больше ничего не было.

Тем временем экран вновь заработал, и на нём появилось изображение Потрошителя. Теперь его было не узнать: противогаза у него на лице больше не было, да и само лицо как будто рассыпалось. Он шёл и рычал, как будто от боли. Потом я услышал жуткое пение девушки, которое затем сменилось её же ужасными воплями. Следующим звуком была страшная песня из всем известного видеоролика "Goddess Bunny", но скоро смолкла и она. К этому времени ГГ и Потрошитель смотрели на меня в упор и злобно рычали. ГГ сказал:

- Ты потеряешь всё.

Зазвонил телефон. Я убедился, что эта парочка стоит на месте, и поднял трубку.

Звонил Лёша. Мы решили, что проговорим по телефону столько, сколько возможно. Лёша сказал, что включил игру и попытался заснуть, но тогда Призрак начинал орать на всю квартиру хуже любого скримера, и он тут же просыпался.

- Я хочу как можно быстрее покончить с этим, - сказал Лёша.

А уж я как хочу!

Мы говорили часа два, и вдруг Лёша проговорил резко упавшим голосом, как будто через силу:

- Нет, это невыносимо! Я не могу больше...

И бросил трубку. Я немедленно набрал его номер, но он скинул, а потом и вовсе выключил телефон. Тут меня вдруг охватила сильная сонливость. Но поспать мне не дали: произошло то, о чем говорил Лёша: вопль хуже всякого скримера! Пришлось выключить динамики. ГГ тут же достал телефон, и снова у меня дома раздался звонок. В это же время в дверь опять позвонили. Я посмотрел на экран - Потрошителя нигде не было.

Вдруг совсем рядом, под моим окном раздался зловещий смех. Раздалась автоматная очередь, как будто Потрошитель пытался прострелить дверь своим "калашом". Смех усилился. Ты не представляешь, анонимус, каково это - сидеть одному в квартире и слышать этот смех... Чтобы отвлечься от него, я даже включил колонки: пусть уж лучше вопли, чем этот смех... Но затем смех резко прекратился.

Снова появилось управление. Я немедленно заглянул в КПК и увидел, что моего перса зовут... Олег Лисьев. В инвентаре у него оказался автомат, куча патронов и множество аптечек. "Олег" стоял у лестницы в подвал, а оттуда хлынула прямо-таки волна зомби. Но мой автомат работал как часы, и зомбаки один за другим падали. Вскоре около меня скопилась настоящая гора мёртвых тел. Это мочилово продолжалось где-то полчаса. Когда зомби перестали появляться, я спустился в подвал.

Я проходил пролёт за пролётом, из-за угла то и дело выскакивали мутанты, а лестница никак не кончалась, но я не роптал на происходящее. Шестое чувство подсказывало, что на сей раз эта чёртова игра почему-то оказалась на моей стороне, и мне следует снести все испытания, которые она предложит...

Очередной пролёт преградила железная дверь с кодовым замком. Присмотревшись к двери повнимательней, я увидел четыре цифры, начертанные прямо на ней. Они и оказались кодом от замка. Ещё через два пролёта меня ждала новая дверь, а цифры, на этот раз значительно меньше по размеру, прятались среди трещин в краске на стене справа. Следующая дверь появилась через пять пролётов, и рядом с ней ничего написано не было, зато на каждой предыдущей площадке обнаружилось по маленькой циферке.

А после третьей двери начались новые мытарства. Стены коридора украсились картинками, одна другой омерзительней. Человеческие внутренности, сцены каннибализма, пытки и казни... И всё это приходилось рассматривать очень внимательно, поскольку рисунки таили в себе цифры от всё новых и новых замков. К счастью, для каждой двери требовалось строго по четыре цифры, что служило дополнительной подсказкой: найдя четыре цифры, можно было не разглядывать настенные кошмары дальше.

"Картины Ада возвращают видевших их к себе снова и снова" - вспомнил я. Да уж, рисунки и впрямь изображали настоящий ад...

Представляешь, анон, сколько ужаса я выхватил за это время? Так вот, это были ещё цветочки. На стене за очередной дверью я увидел... себя! Мне десять лет, я остался один дома и, воспользовавшись случаем, вытащил из шкафа шкатулку с семейными сбережениями и стащил оттуда пару крупных купюр. Ох как мне потом досталось от родителей, когда они обнаружили пропажу! Волна горького стыда за прошлое прегрешение накрыла меня с головой... А вот следующая картинка: меня поймали хулиганы из соседнего района, и я, уже основательно побитый, стою на коленях и умоляю отпустить меня. А теперь ещё хлеще: я изменяю своей девушке... Подобно разбушевавшейся совести, игра подбрасывала мне всё новые и новые свидетельства моих больших и малых прегрешений, и даже беглым взглядом смотреть на это было уже вовсе невыносимо... Но приходилось всматриваться в своё мутное прошлое, выискивая прячущиеся в картинках заветные циферки. Как вообще попали в игру кадры из моего прошлого, я даже не думал.

Мытарства кончились внезапно. За очередной дверью открылась большая комната. Там посреди пустого пола лежал довольно крупный прозрачный куб с мелко подрагивающими, как будто сделанными из желе, стенками. Когда я подошёл поближе, оказалось, что его можно взять с собой в инвентарь. Предмет назывался... "Картины Ада".

Стало ясно, что развязка игры уже близка. Прихватив куб с собой, я развернулся, дабы пойти обратно, и тут меня неожиданно телепортировало на улицу, прямо к входу в подвал.

На экране вновь появились ГГ и Потрошитель. Видимо, они прятались где-то за углом здания. У обоих в руках были автоматы, но они не стреляли, как будто у них кончились патроны. Оба взревели голосом свиньи из антивируса Касперского:

- Не смей!!!

Но я, не обращая на них внимания, обошёл здание кругом. Неподалёку горел костёр. Я сразу догадался, что надо сделать. Подошёл к костру поближе, достал Картины Ада и бросил их в костёр.

ВНЕЗАПНО в игре тела ГГ и Потрошителя оказались охвачены пламенем.

Страшные крики - крики, покруче всяких скримеров - длились недолго. Windows вдруг выдал ошибку и игра закрылась.

Я был морально и физически истощен. Я даже компьютер забыл выключить, в итоге он так и постоял включенным до того момента, пока я не проснулся.

А проснулся я лишь в полдень. Едва проснувшись, тут же подошел к компьютеру и посмотрел на рабочий стол. Ни малейших признаков игры.

Не было её и в корзине. Впервые за несколько месяцев вздохнув с облегчением, я выключил наконец компьютер и отправился на улицу.

Под своим окном я обнаружил потерянный кем-то противогаз. Рядом с ним лежала записка: "Ты думаешь, что ты останешься в живых?" Я лишь насмешливо улыбнулся и отшвырнул бумажку. Противогаз я принёс домой - так, на память.

Я решил позвонить Лёше - ведь ему, как и мне, тоже приходилось изгонять эту проклятую игру со своего компа.

- Алло, Лёха?

- Ты победил, и нас больше не будет.

Я с ужасом услышал знакомый голос Потрошителя. А он продолжал:

- ТЫ победил, - Потрошитель сделал акцент на слове "ты". - А твой друг - нет. И мы забираем его с собой... Ах да, чужое брать нехорошо.

И тут же связь оборвалась. Я стал медленно расхаживать взад-вперёд по своей квартире.

А когда я вошёл в свою комнату, на меня накатила очередная волна ужаса. Вдобавок ко всем моим несчастьям, я обнаружил пропажу противогаза.

С тех пор Лёшу никто и никогда не видел в живых. Да и сам я не уверен в своём будущем...


Текущий рейтинг: 67/100 (На основе 86 мнений)

 Включите JavaScript, чтобы проголосовать