Мима (Крипипаста по Touhou)

Материал из Мракопедии
(перенаправлено с «Мима»)
Перейти к: навигация, поиск
Creeper vg.jpg
Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.
Меня зовут Карл, и это всё, что я скажу вам о себе. Люди, которые знают меня, сразу поймут, кто я, а люди, не знающие меня, не смогут расследовать моё происшествие (поверьте, так будет лучше). Я пишу это в надежде, что если со мной что-нибудь случится, вы узнаете о проклятьи, вероятно ставшем причиной моей смерти (от моей собственной руки или по другой причине). Часть меня надеется, что в один прекрасный день я смогу прочитать это и расслабиться, зная, что всё это останется лишь скверными воспоминаниями, но большей частью я смирился с тем, что, кажется, должно стать моим роком.

Я - 16-летний парень, имеющий одно известное хобби - видеоигры. Я люблю игры всех мастей - экшн-игры, хоррор-игры, приключенческие, симуляторы и т. д. Каждый день я играю часами, запираясь в своей комнате с компьютером. Это не самый лучший образ жизни, но мне это нравится, и меня не волнует, что о мне думают другие. Мои родители не раз проявляли беспокойство из-за моего образа жизни, но всегда успокаивались, когда видели, что ни мой характер, ни поведение не изменились из-за игр. Пока вы не сделали поспешных выводов, я живу обычной жизнью школьника вне дома. Хоть я и не так много бываю вне дома, это не помешало мне завести хороших друзей (хотя девушки у меня нет). Я был счастлив и жил спокойной жизнью, но всё поменялось с этим проклятьем.

В начале этого года я познакомился с франшизой Touhou. Для тех, кто не в курсе: Touhou - это серия BulletHell-игр, созданных японцем под псевдонимом ZUN, существует около 21 официальной игры и ещё больше фанатских игр. Серия сразу зацепила меня, эти игры были вызовом, с которымя раньше не сталкивался (BulletHell-шутеры), а сообщество фанатов на форумах было очень дружелюбным. Прошло несколько месяцев с тех пор, как я познакомился с Touhou, и теберь я считаю себя большим фанатом серии. Я прошёл все официальные игры, от эпохи PC-98 до эпохи Windows, я знаю всех персонажей и у меня даже есть любимцы, я много участвую в жизни сообщества Touhou и просмотрел в интернете массу фанатского контента. До того, как я открыл для себя Touhou, ни одна серия не увлекала меня так сильно.

Мима
Одним из моих любимых персонажей была Мима, на мой взгляд, она была одним из самых шикарных персонажей во всей вселенной Touhou. Она была хозяйкой одной из главных персонажей и первой, кто стал финальным боссом в BulletHell-играх Touhou (Touhou 1 не была BulletHell), но она таинственно исчезла при переходе с PC-98 на Windows, как и множество других персонажей. Из-за того факта, что в современных играх Touhou некоторые персонажи PC-98 вернулись, многие надеялись на её возвращение каждый раз, когда анонсировалась новая игра, но она так и не вернулась, каждый раз оставляя фанатов вроде меня в печали. После очередной игры без Мимы (Touhou 13.5) я оставался в моём обычном несчастном состоянии до тех пор, пока до меня не дошло (как поздно, чёртов я слоупок!) что была анонсирована новая игра, Touhou 14. Это был ещё один шанс на возвращение для Мимы.

Я даже в демо-версию не играл, так что при выходе полной версии игры я мог познакомиться с ней , не имея ни малейшей информации о том, что она из себя представляет ("свежий" опыт, так сказать). Когда игру, наконец, выпустили в свет, я решил подождать появления англофикатора, чтобы понимать, что там происходит. Я не знал о новой механике установки перевода и несколько месяцев не мог найти англофикатор, но у меня было чем занятся, так что я по этому поводу не переживал. В конце концов, в магазине с аниме и играми я нашел то, о покупке чего сожалею больше, чем о чём либо в своей жизни. Это был CD с Touhou 14 в пластиковой упаковке, вероятно, на японском, поскольку он выглядел официальным.

Я долго ждал выхода англофикатора, который никогда не выйдет, так что я решил купить диск. Когда я спросил управляющую, откуда у них этот диск, она реально забеспокоилась, на вопрос ответила неопределённо. Это было странно, но бывают же на свете странные люди, так что я не заморачивался по этому поводу. Когда я уходил, я оглянулся и заметил злобную усмешку на лице управляющей, но наверное, это была небольшая паранойя из-за её странного поведения. Мне не терпелось поиграть в только что купленную игру, я добрался до дома, вскрыл упаковку и вставил диск в ПК. Я никогда не покупал тохо-игры на дисках и не знал, какой будет инсталляция. Инсталляция была такой же, как и во всех играх, за исключением того, что она была на японском. Так или иначе, я установил игру и был готов играть.

При инсталляции я не заметил одной важной вещи, которая могла бы спасти меня от проклятия - небольшое Лицензионное соглашение, которое я (как и все, наверное) пропустил, тем более что оно было на японском, предупреждало меня, что я не должен играть, а должен избавиться от диска как можно скорее. Я узнал об этом только тогда, когда переустановил игру, пытаясь во всём разобраться, и перевёл Лицензионное соглашение с японского через переводчик, но было уже поздно. После инсталляции на компе появилась папка “TH14” с приложением и кучкой .dat - файлов. Когда я запустил игру, на часах был 1 час ночи (я не хотел ждать до завтра). Игра запустилась в полнокранном режиме и началась, как и все тохо-игры - появилось главное меню с Рейму на фоне.

Тут кое-что привлекло моё внимание: экстра-уровень уже был открыт. Экстра-уровень - это особый уровень, он открывается, если пройдёшь игру на нормальной или более высокой сложности без использования продолжений (1CC, 1 credit clear - так это называют). Кто-то играл в игру до меня? Была такая возможность. Я купил диск в случайно попавшемся магазине на распродаже аниме и игр, покупка пиратского диска не должна быть чем-то неожиданным. Я нажал на экстру, чтобы посмотреть, за каких персонажей игра была пройдена. Меня удивило то, что игра выдала 2 варианта - "Экстра-уровень" и "Фантазм-уровень".

Фантазм-уровень был уровнем Юкари в Touhou 7 PCB, он сложнее, чем фантазм-уровень и присутствовал только в одной игре. Что за персонаж мог быть боссом фантазм-уровня? Если бы это снова была Юкари, это выглядело бы ленью со стороны разработчика. Очень правдоподобной была мысль, что это могла бы быть новая героиня, способная посоперничать в силе с Юкари. Тут в голове пронеслась мысль: это могло быть возвращение Мимы!

Мариса Кирисаме
Недолго думая, я начал игру на Фантазме в надежде наконец-то увидеть возвращение одного из моих любимейших персонажей. Единственным открытым для этого этапа персонажем была Мариса, ученица Мимы, что могло случиться, если бы она нашла свою внезапно исчезнувшую старую госпожу? Я был обнадёжен более, чем когда либо и начал играть. Действие происходило в храме Хакурей (место, где Мима, должно быть, была запечатана) и врагами были призраки из старых игр для PC-98, я был более чем уверен, что Мима наконец-то вернётся.

Уровень был тяжёлым, благодаря лазерам Марисы я еле добрался до босса. Господь благослови ЗУНа, это была Мима! Просто позор, что я не мог прочитать диалог, но на лице Марисы легко можно было прочитать удивление, когда появилась Мима. Её спрайт был очень хорошо сделан; ZUN, должно быть, очень старался при работе над графикой в этой игре. Затем была серия непонятных реплик разговоре двух персонажей, но я, по крайней мере, мог следить за выражением их лиц, за удивлением Марисы и злобной усмешкой Мимы. Затем, после ряда реплик Мимы лицо Марисы изменилось: теперь оно отображало абсолютный страх, и это было очевидно. Мима продолжала говорить, а я следил за лицом Марисы, гадая, что же такого могла сказать Мима, чтобы заставить одного из самых бесстрашных персонажей чуть ли не заплакать от ужаса (в её глазах ясно были видны слёзы). Внезапно Мима начала превращаться в свою форму "демона". Я видел эту трансформацию, когда сражался с ней в TH02, но уровень графики PC-98 не позволял детально разглядеть её.

Теперь, с более совершенной графикой, были ясно видны детали. Это было по меньшей мере отвратительно: в этом монстре не было ничего, напоминавшего Миму. У него были странные клыки, лицо без челюстей, зелёные волосы и шляпа Мимы, огромные крылья летучей мыши, а её лунный посох теперь был в два раза больше, чем обычно. Если перед своим превращением она описывала его Марисе, то можно понять её ужас. Внезапно начался бой, и я не смог отреагировать достаточно быстро, чтобы спастись от прямого попадания пули. У меня не осталось дополнительных жизней, а мои бомбы не могли причинить её вреда, у меня не было другого выбора, кроме как сосредоточиться и уклоняться так хорошо, как только можно.

Я смог уклониться от её обычной атаки и приготовился к спеллкарте. "Twilight Spark". "Вау, ZUN и впрямь следит за творчеством фанатов" - подумал я и стал уклоняться от 3-х гигантских лазеров. Уйти от этих лазеров было трудно, но когда пули начали появляться из-за нижнего края экрана, всех моих скиллов оказалось недостаточно и я попался на один из лазеров.

Я проиграл, а терпения на то, чтобы сыграть повторно, у меня не было, но тут я заметил, что экран стал полностью белым. Постепено видимость вернулась, и я увидел Марису и монструозного "демона" Мимы, снова говорящих на непонятном мунспике (японским текстом). Я заметил, что Мариса обгорела, ожоги были видны на её лице, руках, одежда тоже несколько обгорела. Мариса болезненно смотрела на Миму во время разговора, но той, казалось, было всё равно. Слава богу, у "демона" Мимы не было собственного арта для диалогов, виден был лишь спрайт босса. Я чувствовал себя виноватым из-за состояния Марисы, я облажался, а Мариса заплатила за это, и поэтому я промотал диалог так быстро, как только возможно, чтобы перепройти уровень, не делая тех же ошибок. Диалог кончился, но я не увидел меню: мне не предложили ни переиграть, ни даже выйти.

Вместо этого после нескольких секунд тишины спрайт Мимы указал концом лунного посоха на Марису и, прежде чем я успел задуматься, что же она собирается делать, она понеслась на спрайт Марисы и вонзила в неё посох. К моему ужасу, посох пронзил тело Марисы со звуком прокалываемых кишок (больше я ни с чем не могу ассоциировать этот звук), и Мариса осталась проколотой. Полминуты я просидел, как окаменелый, прежде чем понял, что игра зависла. Я нажимал разные клавиши, но в конце концов вырубил игру через диспетчер задач. Как только приложение исчезло с экрана, я понял: что-то не так. Мои обои с Моко изменились на изображение Мимы, стоявшей над Марисой с пронзающим её тело посохом в руках и пустыми безучастными глазами. Что это ещё за чертовщина? Куча вариантов мелькали в моей голове. Была ли это хакнутая игра?

Безвкусная шутка самого ZUNа? Мои знания программирования были небольшими, я не мог этого узнать. А что с тем изображением, что внезапно появилось у меня на рабочем столе? Я искал его в папке с обоями, затем проверял комп на предмет свежескачанных файлов, и ничего не нашёл. В конце концов, я успокоился и решил, что изображение должно было быть в .dat - файлах и игра поставила его на рабочий стол в качестве розыгрыша. Я не переживал по поводу даже невозможных событий, пока находил им подобие рационального объяснения. Я решил открыть папку с игрой; может быть, повторный запуск игры даст мне ответы на некоторые вопросы. Открым папку, я немедленно заметил: приложение было переименовано в "ОНА ИДЁТ", а названия .dat - файлов составляли фразу "УЙДИ-СЕЙЧАС-ЖЕ". Я верил, что это была часть розыгрыша (японцы не так уж редко используют английский). Я игнорировал предупреждения и запустил игру.

Игра началась как обычно, я оказался в главном меню, где обнаружил, что экстра-уровень уже не доступен, так что переиграть "Фантазм" я не мог. Я просмотрел опции, инструкции, но не нашёл ничего необычного. В конце концов, я решил начать новую игру; может, так я что-нибудь узнаю. Оказавшись на экране выбора персонажей, я незамедлительно попытался выбрать Рейму, но прозвучал звук "невыполнимого действия", причём так громко, что ушам было больно. Итак, Рейму недоступна. Я попробовал выбрать Марису, но её там даже не было - ни спрайта Марисы, ни описания, только пустое место. Я попробовал поиграть за отсутствующего персонажа, но получил лишь тот же противный звук.

Я перешёл к Сакуе и попытался выбрать её - тот же результат. Однако там был и четвёртый персонаж - Мима. Босс "Фантазма" и играбельный персонаж ОДНОВРЕМЕННО? Очевидно, тут поработали хакеры, сражающаяся сама с собой Мима - это глупо, и ZUN должен был бы знать это. В любом случае, снова поиграть за Миму даже в хакнутой игре должно быть здорово, и я решил попробовать. Первым этапом был храм Хакурей, врагами были обычные феи, ни одна из них не была ровней Миме. Саундтрек описать невозможно, самый обычный саундтрек Touhou. После нескольких минут сражения с феечками я встретил первого босса. Я ожидал, что им будет Рейму, ведь это её храм, но вместо этого меня встретила они Суйка. Диалог был на японском, и я пропустил его. Суйка была очень сильной как для первого босса, но я прошёл её без проблем.

Когда я побил Суйку, диалога не появилось. Вместо этого Мима двинулась вперёд и перерезала Суйку пополам. Я наблюдал, как её спрайт распадается на две части и медленно исчезает на заднем плане, оставляя после себя розовый дух, наподобие TH13. Мима забрала этот дух перед тем, как покинуть экран через верх. Такое чувство, что нечто злое "убило" Суйку, но надо было признать: идея была очень классной. Что это за дух забрала Мима? Я не получил ни дополнительной жизни, ни её части, как в TH13, назначение духа было непонятным. Я подумал, что назначение может быть объяснено позже, и продолжил. Я был удивлён, когда появился "победный" экран, подобный экрану из классических игр Touhou, с изображением Мимы на фоне, но ещё больше меня удивило то, что волосы Мимы из зелёных стали чёрными. В чём смысл этой перемены?

Меня это раздражало, так как зелёный цвет её волос мне нравился больше, но это было некритично, и я продолжил. Вторым уровнем был дом Якумо, а врагами были феи с кошачьими ушками. Я без труда пробился через уровень и обнаружил Ран в качестве босса. Я не заметил этого раньше,но Ран (как и Суйка до неё) выглядела рассерженной всё время разговора с Мимой, как если бы они её ненавидели. В играх, где они впервые появились, Мима не участвовала, так что я не мог понять, почему они так на неё злы.

Я проигнорировал диалог и начал вышибать дух из Ран, которая мне никогда не нравилась Бой был сложным, но не настолько, чтобы заставить меня нервничать. Когда бой кончился, я ожидал, что Мима разрубит Ран так же, как ранее Суйку, но вместо этого она выстрелила в Ран гигантским лазерным лучом, после чего от Ран остался только розовый дух, который Мима тут же забрала. Я был рад, что они разнообразили "добивания" Мимы, и перешёл к победному экрану. Такой же экран, как и в первый раз, с очками и со всем остальным, кроме одной детали: спрайт Мимы снова изменился, теперь её кожа стала бледной, белее, чем кожа любого другого персонажа.

Что они хотели сделать, снова меняя внешний вид Мимы? Я был уверен: я получу ответ на вопрос, если продолжу играть. Уровень 3 назывался “The Gap” (на английском). Уровнем было некое тёмное место, повсюду были сотни жутких красных глаз, звучала тревожная музыка. Я определённо оказался в портале Юкари. Врагами были Злые Глаза - глазные яблоки с крыльями, вызывавшие у меня странное чувство ностальгии, хотя я играл в игры для PC-98 ПОСЛЕ Windows-игр.

Сложность сильно выросла, даже для такого опытного игрока, как я, это должно было бы стать проблемой. Что странно, от всех пуль и пулевых узоров я уклонился, не потеряв ни одной жизни и не потратив ни одной бомбы. Наконец-то я добрался до третьего босса - Юкари. Юкари, которую всегда изображали как вечно спокойного и расслабленного ёкая, теперь была явно злой на Миму. Что Мима сделала ей? Я не знал, но моим заданием было победить Юкари, и я начал бой. Юкари, как я и ожидал, была действительно сложным боссом, некоторые из её даммаку выглядели просто жутко и уклонение требовало большого мастерства.

Несмотря на это, я победил её, не потеряв ни одной жизни, и даже бомбы не тратил. Я думал, что прошёл уровень благодаря сочетанию навыков и везения (много везения), но в моём безукоризненном бою с Юкари было что-то не то, как будто игра помогала мне уклоняться. Я слегка забеспокоился, но затем выбросил это из головы, глядя, как Мима добивает Юкари, выпуская на неё стаю призраков, пока от той не остался лишь розовый дух. Появился победный экран, и снова спрайт и вид Мимы изменились - одежда её превратилась в бурые лохмотья, а шляпа исчезла. "Лучше бы у них было хорошее объяснение тому, почему Мима так меняется" - подумал я и перешёл на уровень 4.

Действие снова происходило в храме Хакурей, но он был полностью разрушен, повсюду были обломки, некоторые из них падали сверху и могли прибить. Врагами были феи-призраки, вроде тех, что использовала Рин, лишь с тем отличием, что они не возвращались. Сложность была такой, что гипотеза о том, что игра помогает мне, стала ещё правдоподобнее. Я проложил путь к боссу - Рейму. Она была вне себя от ярости и принялась кричать на Миму (которая, вероятно, разрушила храм после боя с Суйкой), но Миме, казалось, было наплевать на гнев Рейму, она лишь ухмылялась и ждала, пока Рейму прекратит орать. Диалог был на японском, сюжета я не понимал, оставалось только наслаждаться игрой. Бой с Рейму, наверно, был самым тяжёлым за всю историю Touhou, пулевые завесы были такими, что даже корейские задроты сдались бы. Но я всё равно не израсходовал ни жизней, ни бомб!

Теперь сомнений не было: игра ТОЧНО помогала мне уклоняться от пуль. Зачем? Вероятно, хакеры хотели, чтобы игрок точно дошёл до конца их игры. Рейму постигла та же участь, что и Марису: посох Мимы пронзил её живот. Ещё один розовый дух покинул тело Рейму, и Мима, не теряя времени, забрала его. Я ожидал очередной трансформации внешнего вида, но не такой. Лицо Мимы исказилось, глаза превратились в два больших отверстия, а рот стал беззубой улыбкой. Холодок пробежал по моей спине, когда я увидел, чем стала Мима, а затем появилась фраза на английском: "Мы почти на месте, продолжай в том же духе!" Я зашёл так далеко, я хотел увидеть всю игру до конца.

Как и в Touhou 2, в этой игре было всего 5 уровней. Последним уровнем был Макай, и к моему удивлению, врагов там не было. Вместо этого пули и лазеры сами исходили отовсюду, пытаясь убить меня. Было так легко, что даже помощь игры мне не понадобилась. Очень неважно для последнего уровня. Я без проблем добрался до босса уровня - Синки, богини Макая. Начался диалог, я уже хотел пропустить его, но тут понял: Синки говорила на английском. Решив, что хакеры таким образом хотели смутить японских игроков, я принялся читать теперь уже понятный диалог. Гэнсокё (мир, в котором происходило действие серии Touhou, был уничтожен и последнее, что предотвращало выход Мимы в человеческий мир - существование Макая. Я помогал Миме и каким-то образом уничтожил Гэнсокё, эта внезапная новость слегка рассмешила меня. Я не понимал, как убийство нескольких боссов могло уничтожить этот мир.

"Карл, это серьёзно!" - сказала Синки. Я смотрел с отвисшей челюстью на текст, адресованный лично мне. Как? Нигде в компьютере не записано моё имя! Моё имя пользователя, естественно, было другим, в компе не было никакой личной информации обо мне, я использовал его только для игр! Однако вот ведь:

"Карл, это серьёзно!"

Пока я был в шоке от упоминания собственного имени, Мима заговорила.

"Карл, мы зашли слишком далеко, чтобы возвращаться, разве ты не хочешь закончить с этим? Я помогу тебе!". Во мне начало нарастать сильное желание закончить игру, я был близок к тому, чтобы взять всё в свои руки и сразиться, но Синки остановила меня.

""Не позволяй ей управлять тобой! Когда она выберется отсюда, первое, что она сделает - убьёт тебя!". Убьёт меня? Как? Это всего лишь видеоигра, так ведь? Как может вымышленный персонаж убить меня, реального человека? Синки дала мне ответ:

"Мы не вымышленные персонажи, мы выглядим такими из-за природы места, где запечатаны". "Запечатаны?" - спросил я. Я не ожидал ответа, но Синки ответила, как будто слушала меня: "Мстительный дух заключён внутри диска, дух достаточно сильный, чтобы противиться экзорцизму. Если печать падёт, дух будет волен бродить по миру и мстить всему человечеству!"

"Человечеству? Почему всем нам, а не кому-то конкретному?" - спросил я.

"Этот дух - дух девочки, медленно и мучительно умершей в юном возрасте. Она была брошена родителями, совсем одна, никто не знал о ней и не заметил того, что её не стало; она умерла, проклиная весь мир за свои страдания и накомила в себе столько ненависти, что её дух обречён искать отмщения без отдыха." Вот почему она выбрала в качестве своего представителя Миму - она тоже мстительный дух, цель которого - отомстить всем людям.

"Если Мима в этой игре - дух, кто ты тогда?" У меня было так много вопросов, но я боялся, что мне не хватит времени задать их. "Я - последний барьер этой печати, и если я умру, печать падёт и она сможет сбежать, ты уже помог ей уничтожить остальные барьеры." Я смог понять, что происходило до этого момента. Мима убила тех, кто обеспечивал существование Гэнсокё. Умерла Рейму - Гэнсокё уничтожен, если Юкари не сможет быстро найти замену, но Юкари тоже мертва. Ран могла бы сделать что-нибудь по приказам Юкари, но и она убита. Наконец, в случае уничтожения Гэнсокё Суйка могла бы использовать свои силы, чтобы создать новый (правда, меньший в размерах) Гэнсокё, так что Мима убила и её.

Вот как: Гэнсокё представлял печать, а боссы - барьеры. Макай был всем, что осталось от печати, но отдельно от остальной печати его сила уменьшилась, что было видно по тому, как на этом уровне снизилась сложность. Я никогда не испытывал такого чувства вины; я был тем, кто помог разрушить барьер, и я бы добил его полностью, если бы барьер не нашёл способа связаться со мной.

"Но почему дух был заключён в этом дис..." - меня прервали. Мима, на удивление не сказавшая во время нашего с Синки диалога ни слова, внезапно заговорила.

"Если ты не собираешься помогать мне ломать печать, я сделаю это сама!" Сказав это, Мима прервала диалог и сама по себе начала двигаться.

"Останови её, скорее!" - умоляла Синки. Она пыталась защититься сама, но ей не хватало сил, и Мима легко уклонялась от её атак. Однако движения Мимы выглядели небыстрыми и неуклюжими; вряд ли бы она смогла пройти остальных боссов без моей помощи. Глядя на происходивший на экране бой, я искал способ помочь Синки. В панике я решил выдернуть шнур из компьютера, чтобы бой не смог закончиться и Мима не сломала печать. Звучало замечательно, но не сработало: в ужасе я глядел, как мой комп продолжает работать без электричества.

Синки проигрывала бой, я пытался сделать всё, что было в моих силах, но всё было напрасно. Мима победит и сломает печать, освободив себе от всего, что препятствовало её мести. Со смешанными чувствами страха и ярости я окинул взглядом комнату и заметил джойстик, с которым мы недавно играли с братом. Это можно назвать предчувствием: я немедленно подключил джойстик и начал давить кнопки. Чувство превосходства овладело мною, когда я увидел, что Мима движется туда, куда я её направляю. Тотчас же я направил её под пули, убив её.

Я был близок к тому, чтобы праздновать победу, но тут Мима вновь появилась, не потеряв даже жизни. Это конец. Сколько бы я ни убивал Миму, она будет появляться снова и снова. Рано или поздно бой закончится победой Мимы. Я потерял надежду, но спросил Синки, что мне ещё сделать. Появился текст на весь экран:

"Есть способ покончить с этим и решить проблему, которую ты помог создать. Порань себя и принеси свою кровь в жертву машине. Дух будет запечатан, но ты будешь нести наше бремя до конца своих дней."

Отчаяние и вина свели меня с ума. Недолго думая, я схватил свой верный нож, глубоко порезал палец и приложил его к порту USB, словно к особому месту у девушки. Я почувствовал сильный удар током, боль длилась до тех пор, пока компьютер внезапно не выключился.

Я сел на стул, обхватил лицо руками и заплакал. Я сильно устал, палец так адово болел, и я не был уверен, что всё произошедшее не было лишь галлюцинацией. Посидев пару минут, я решил включить компьютер. Вернулись мои обычные обои, изображение Моко немного расслабило меня. Она была там, на месте, папка с TH14. Я захотел удалить её, чтобы забыть о событиях этой ночи, но одна мысль остановила меня. Был ли дух действительно там заперт? Действительно ли я его остановил? Всё, что случилось - это вообще было на самом деле или нет? Меня пожирали сомнения, так что я глубоко вдохнул и открыл папку.

По крайней мере, приложение называлось правильно. Я запустил TH14.exe. Игра началась нормально, Экстра-уровень был недоступен, когда я выбрал новую игру, все персонажи были доступны. Мариса вернулась, а никакого 4-того персонажа не было и не должно было быть. При виде вернувшейся к норме игры я испытал такое облегчение, что закрыл игру и решил лечь спать. Я выключил компьютер и постоял немного, любуясь вечно прекрасными цветами, растущими на заднем дворе. Тут я закричал так громко, что наверное, перебудил соседей. Она была там, девочка, в которую Мима превратилась в игре, дух, который был запечатан.

Я застыл в ужасе: у неё были чёрные дыры вместо глаз, но она, можно сказать, смотрела на меня взглядом, содержащим такую ненависть, что хотелось плакать. Мой отец быстро прибежал в комнату посмотреть, что тут такое стряслось. От ужаса потерявший дар речи я указал пальцем на бледную девочку, глядевшую на меня. Мой отец, казалось, смотрел в окно вечность, затем он повернулся ко мне и сказал:

"Не вижу ничего, кроме цветов."

"Наверно, ты увидел кошку или что-то в этом роде и пережахался. Ложись спать, ребёнок ты шестнадцатилетний." Мой отец сказал это, засмеялся и ушёл. Я лёг в кровать и начал собираться с мыслями. Теперь всё было ясно. Принеся в жертву свою кровь, я согласился запечатать дух, став новой печатью, как гласил текст:

"Ты будешь нести наше бремя до конца своих дней."

Вот почему я единственный, кто способен видеть духа и пока я не умру, дух будет неспособен действовать свободно, это не даст ему причинить вред кому-то другому. Но почему бы не причинить вред мне? Как новой печати, грозит ли мне опасность быть убитым этим мстительным духом? Неспособный ответить на эти вопросы, я смотрел в окно, лишь чтобы увидеть бледное безглазое лицо, которое глядело на меня. В ту ночь я не смог заснуть.

Эпилог

Прошла неделя с тех пор, как я стал печатью, не дающей Юю (Я дал духу такое милое имя, чтобы было не так страшно думать о нём) сеять хаос и мстить человечеству. На прошлой неделе я проделал множество умозаключений. Юю вообще не пыталась причинить мне вред, она лишь смотрела на меня и иногда по неизвестной причине ухмылялась, но это ничего. Это не делало её присутствие менее пугающим: когда знаешь, что за тобой следит что-то желающее твоей смерти (и выглядящее отвратительно), жизнь поневоле становится жалкой. Когда мне надоедало её "преследование" и хотелось встретиться с ней лицом к лицу, Юю исчезала из виду, чтобы появиться в другом окне. В отчаянии я пробовал швыряться в неё разными вещами, и даже стрелял в неё (после того, как убедился, что моей семьи и соседей нету дома), но пуля лишь прошла сквозь неё. Тот факт, что лишь я могу её видеть, хуже всего.

Я никому не могу сказать, даже своей семье, ведь они подумают, что у меня галлюцинации, или даже что я сошёл с ума. Они замечали моё странное поведение и спрашивали, что со мной, но не могу же я им сказать, что меня преследует чёртов призрак! Также я решил сыграть заново, но не заметил ничего странного, кроме того, что Фантазм-уровня не было. Я переустанавливал игру - всё нормально, как будто ничего и не было.


Теперь вы знаете о моём проклятьи. Прошла всего неделя с тех пор, как я начал видеть Юю, и я не уверен, что случится со мной в будущем, но надеюсь, я сохраню рассудок и не убью себя, ведь если я умру, печать падёт, и кто знает, что случится тогда. Это как большая ответственность без большой силы, которой у меня нет, а есть лишь жутко выглядящий дух и ничтожный отрезок жизни.

См. также[править]


Текущий рейтинг: 64/100 (На основе 32 мнений)

 Включите JavaScript, чтобы проголосовать