Обсуждение:Сумасшедшая о зеркалах (из Э.М. Ремарка)

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск

>>Ремарк
Нужно больше кальвадоса!—Razor (обсуждение) 11:23, 15 января 2015 (MSK)

В ранних версиях движка Duke Nukem 3D за каждым зеркалом находится комната размером не меньше, чем комната, которую зеркало отражает. Отрисовка зеркала проводилась путем дублирования всего отражаемого содержимого в этой зазеркальной комнате. Позже требование соблюдать размер зазеркальной комнаты из движка убрали, но в классических картах все так и осталось, как было, и в зазеркальные комнаты можно все так же попасть при помощи читкодов.

Так оказалось проще с точки зрения вычислений, стало быть. Интересно, тут дело только в человеческом факторе, или... Да нет же, с точки зрения законов оптики зеркала просто выворачивают взгляд наизнанку и возвращают обратно, никакой мистики. Кроме того факта, что отражённый в зеркале взгляд не имеет онтологического приоритета перед неотражённым, человек со вставленным в глаза с рождения отражательным устройством мог бы никогда не догадаться о наличии в глазу этого устройства, и это демонстрирует нам отсутствие фундаментальной разницы между правым и левым. Получается, что для Вселенной этой разницы нет, а для нас это чисто технический способ привязывать что-то к асимметричным деталям своего организма и неравномерно распределённым в пространстве объектам. Этот вывод некоторые сам по себе назвали бы парадоксальным и мистическим.